The Making of Final Fantasy VII

posted on 14 Jul 2009 22:06 by allplaystation  in PS3

 

The Making of Final Fantasy VII

 

"ไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่าเกมนี้ได้ทำให้ทุกอย่างเปลี่ยนไป" เป็นคำกล่าวของ Yoshinori Kitase, Director of Final Fantasy VII "เรารู้สึกได้ถึงความเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นในระหว่างการผลิตเกมนี้ ซึ่งความรู้สึกหนึ่งที่ผมไม่เคยลืมคือ เราคิดว่าเรากำลังสร้างสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ เรากำลังสร้างประวัติศาสตร์และที่สำคัญ จินตนาการ"

ตอนนั้นเรามีความสงสัยมากมายในช่วงของการสร้างเกม แต่ด้วยสัญชาติญาณของ Kitase ที่เชื่อว่าสิ่งนี้ล่ะ ถูกต้องแล้ว ในที่สุด Final Fantasy VII ได้เป็นสิ่งสำคัญอย่างมากในการขับเคลื่อนเกมแนว RPG สู่ความนิยมทั่วโลก ซึ่ง Demo ของเกมนี้ (ได้ออกเป็น Extra Disc พร้อมกับเกม Fighting เกมแรกของ Sqaure คือ Tobal No.1) ก็ได้ทำให้ทั้งโลกหลงใหลไปกับภาพที่ล้ำหน้าและแรงบันดาลใจที่ไม่อาจคิดว่าวิดีโอเกมจะทำได้ "ตั้งแต่ Square ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนการพัฒนาเกมจาก 2D ทันใดนั้นเอง ทีมพัฒนาจำนวนมากต่างเข้ามาเพื่อพัฒนาเกมนี้ ซึ่งเราแทบจะไม่เคยทำงานร่วมกันมาก่อนหรือเคยได้ยินมาก่อน อย่างเช่น Power Animator หรือ SoftImage จากภาพรวมของวงการวิดีโอเกมตอนนั้น ดูเหลือเชื่อมากที่เราทำมันได้จนสำเร็จ และนี่คือเหตุผลที่เรารู้สึกอย่างนั้น ๆ"

จากผู้ผลิตเกมที่ก้าวกระโดดจากเกมระบบ 16 บิทสู่ 32 บิท Squaresoft ได้ตัดสินใจเลือก Sony แทนที่จะเป็น Nintendo, Kitase ได้ให้ความเห็นว่า "เรากำลังตัดสินใจครั้งใหญ่ที่จะเลือกใช้ระบบเกมใดในการพัฒนาเกมต่อไป Nintendo ไม่ได้ด้อยกว่าแต่อย่างใด ในความเป็นจริงแล้ว N64 ค่อนข้างน่าสนใจ จริง ๆ นะ แต่เป้าหมายของเราคือการพัฒนา Next-Generation RPG นั่นทำให้เราหาคำตอบได้ว่า สื่อที่มีความจุสูง (ในตอนนั้นคือ CD-Rom) คือสิ่งที่ตอบสนองความต้องการของเราได้ นั่นหมายถึง CD และ Playstation คือ ตัวเลือกสุดท้ายของเรา"

นั่นได้สร้างความพอใจให้กับทีมพัฒนามากที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากความจุของแผ่น CD-Rom ได้อย่างคุ้มค่า "เวลานั้น Sakguchi [ผู้ก่อตั้ง Square] ยังเป็น Producer ให้กับเกม Final Fantasy หลังจากที่เขาได้ตัดสินใจในการเลือก CD-Rom เขาได้กล่าวกฎสำคัญสำหรับทีมพัฒนาว่า "หากผู้เล่นกังวลใจกับการโหลดแผ่น นั่นคือเราแพ้" ดังนั้น เราจึงพยายามหลากหลายวิธีที่จะแก้ไขปัญหานี้ อย่างเช่นการใช้ Animation ในระหว่างที่เกมมีการโหลด ความกังวลใจของเราสิ่งหนึ่งคือ ความคุ้นเคยจากการใช้ตลับของผู้เล่นเกม(ซึ่งแทบจะไม่ต้องใช้เวลาในการโหลดเลย) อาจจะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการโหลดเกมจากแผ่น CD-Rom อย่างไรก็ตาม CD-Rom สามารถทำให้เราใส่ FMV Movies ที่มีความยาวกว่า 40 นาทีได้ ซึ่งเราคิดว่าการตัดสินใจครั้งนี้ดีสำหรับเรา"

สำหรับในส่วของภาพ, Sqaure ได้พยายามหลาย ๆ สิ่งที่จะทำให้เป็นเกมแรกของเกมระบบ 32 บิทที่เต็มไปด้วยความสวยงามจากการใช้ตัวละครแบบ Polygon ในฉาก CG สมจริงและระหว่างการเล่นเกมจะมีการสลับด้วยฉาก Action ที่เป็น FMV "เราไปถึงสุดขอบของเส้นแบ่งระหว่าง in-game graphic กับ CG-Movies ที่แทบแยกกันไม่ออก ซึ่งบางสิ่งเราไม่สามารถทำได้บน N64 การเปลี่ยนมิติของเกมสู่ 3D เป็นงานที่หนักมากสำหรับทีมพัฒนา คุณคงได้เห็นแผนที่และตัวละครในมุมมองแบบ 3D เรานำเสนอสิ่งที่เหนือกว่าคำว่ายิ่งใหญ่ ด้วยรายละเอียดของ Animation สมจริง มีชีวิตชีวาบนจอ แต่งานนี้หินพอดู"

ความเปลี่ยนแปลงจาก Final Fantasy VI สู่ Final Fantasy VII เปรียบเสมือนการเปลี่ยนแปลงจากการใช้ภาพ Graphic ในเกมแบบ 2D เป็น 3D

ลองไปหาอ่านกันต่อคับ

 

ยาวมากครับ เอามาจาก http://allplaystation.co.cc/

Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

Tweet

เปลี่ยนแปลงมากจริง ๆ ค่ะ ถ้าเป็นสมัยนั้นก็ถือว่าสุดยอด

#1 By Daughter Of Sparda on 2009-07-23 20:19